python socket struct python socketio例子
python中网络编程的基础模块是socket,它提供跨平台的基础通信方式。1. socket通信基本流程包括:创建socket对象→绑定地址(服务端)或连接服务器(客户端)→收发数据→关闭连接,服务端先启动监听,客户端发起连接后双方通过send和recv交换数据。 tcp与udp的区别在于tcp面向连接、可靠传输,适合网页浏览速度等场景;udp无连接、高速,适合视频直播等实时性场景,创建时通过socket.sock_stream和socket.sock_dgram指定。3. 常见阻塞问题可通过设置非阻塞模式、选择父线程处理,并行时提升效率。4. 解决可避免“端口被占用”错误,使用setsockopt设置so_reuseaddr;同时需添加异常捕获以获取连接等问题。掌握这些基础内容有助于进一步理解和实现粘包处理、心跳等高级理解机制功能。
在Python中做网络编程,最基础的模块就是socket。它提供了一种跨平台的方式来进行基础通信。如果你刚接触这个领域,它的基础通信模型是关键。1. socket通信的基本流程
无论是客户端还是服务端,socket通信都遵循一个基本:创建socket对象→绑定地址(服务端)或连接服务器流程(客户端)→收发数据→关闭连接。
服务端通常会先启动,监听某个IP和端口。客户端发起连接请求后,双方就可以通过send和recv方法交换数据了。
举个简单的例子:
立即学习“Python免费学习笔记(深入)”;服务端调用bind()把socket绑定到本地的某个端口上然后调用listen()开始等待连接客户端使用connect()发起连接连接建立后,双方都可以用send()和recv()来发送和接收数据2。 TCP与UDP的区别及选择
socket可以基于TCP或UDP协议工作。这两者最大的区别在于是否需要建立连接并保证是否传输可靠。TCP面向连接的、可靠的传输,适合对数据完整性要求高的场景,比如网页浏览、文件传输。UDP是无连接的、不保证送达,但速度快,适合实时性要求高的场景,比如视频直播、在线游戏。
写代码时,你只需要在创建socket的时候指定不同的类型:# TCPtcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# UDPudp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)登录后复制3. 常见问题:阻塞与非阻塞
默认情况下,socket操作是阻塞的。比如调用accept()或recv()时,如果没有连接或数据到来,程序就会卡在那里等。
这对简单的小型应用没问题,但如果你进行并行处理,就需要考虑设置成非阻塞模式或者结合多线程、选择机制来处理。
常见做法有:使用setblocking(False)设置为非阻塞利用select.select()同时监听多个socket多线程方式,每个连接一个线程处理
比如你让服务端同时处理多个客户端,可以这样:while True:client_sock,addr = server.accept()Thread(target=handle_client,args=(client_sock,)).start()登录后复制4. 地址复用和异常处理
开发过程中经常遇到“地址已被占用”的错误。这是因为系统默认不会在使用过的端口之前立即释放。解决办法是在绑定前设置地址复用:sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR, 1) 登录后复制
另外,网络通信出错很容易,比如连接中断、超时等。所以在实际编码中,要加上适当的异常捕获,比如:try: data = sock.recv(1024) except socket.error as e: print(quot;接收失败:quot;, e)登录后复制
基本上就这些。socket编程看起来很简单,但真正在项目中稳定运行,还需要注意很多,比如光源大小、粘包拆包处理、心跳机制等等。不过打好基础细节之后,这些进阶内容也更容易理解和实现。
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