天外世界测评 天外世界 资料片
黑曜石工作室曾明确表示,《天外世界2》的核心愿景是拓展玩家选择的维度,致力于实现角色扮演体验上的沉浸感,重新定义RPG中的“游戏”意义。从目前的媒体尝试来看玩后的反馈来看,这一目标似乎已经被践行。虽然试玩内容仅主题游戏开篇章节,但已有大量论证,无论是在角色创建过程中,还是在后续剧情推进中的各项决策,都让整个冒险旅程产生真实且必然的影响。
本篇有提及,作有望成为前作全方位进化的真正“完整体”。例如,对话系统结合角色专精系统后,选项的层次更加丰富,带来了紧张的叙述体验。关于玩法机制的优化也引发了广泛讨论:战斗节奏更加整齐,操作反馈更为流畅。并非初代的表现,而是在动作方面加强了动作层面,填充了本结构的记忆点。
值得一提的是,游戏中自由切换第一人称与人称聚焦的功能,以及贯穿始终的荒诞幽默风格,赢得了惊人媒体的赞誉。游戏内充满了令人忍俊不禁、拍案叫绝的互动,极大增强了探索的趣味性。
以下细节是部分海外媒体的评价摘要:
推Square:作为续作,本作在更高的预算支持下依然保持了系列一贯的高水平。系统全面升级,画面表现达到新的高度,而RPG核心要素依然是整个体验的基石。这些特点让《天外世界2》具备了成为黑曜石又一个里程碑式作品的潜力。
PC玩家:简短的试玩环节就让我对本作的期待值激增。虽然演讲仅展示了游戏的内容,但其内容密度和世界构建的精细程度堪比《博德之门3》的匹马螺号区域,甚至更显着。短短45分钟的体验已经表现出惊人的深度,甚至激发了我用不同的角色构建反复重玩的冲击。
GamesRadar:首小时的演奏彻底征服了我。本作对对话选择与深刻的RPG系统的坚持契合我的偏好,更讲究到它还悄然拿捏了今年最火的射击手感,堪称画龙点睛之笔。
TheGamer:黑曜石打造了同类型游戏中的自定义角色系统,提供了出色的海量可调节选项,并鼓励志玩家尝试选择是“错误”的也不会被惩罚。无论你偏好路线布局还是随性冒险,《天外世界2》都给予充分的响应与支撑。
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