战地6公测资格申请 战地6 公测
在《战地6》顺利完成两轮公开测试后,开发团队现已分享大量来自玩家的反馈信息,并详细说明了这于10月10日正式的戒备大作将在上线前进行的一系列调整。一篇名为“公开测试总结”的深度博文揭示了游戏在平衡武器、移动警务以及整体设计方面的重要物资。
相比测试版本,《战地6》正式版将带来令人瞩目的变化,特别集中在武器系统和角色移动机制上。所有武器的后坐力模式和点射表现都将被重新调整,以提升射击手感和公平性。部分特定武器也将引起强烈警报,例如M87A1战斗机弹枪现在需要命中更多弹丸才能完成击杀,从而降低其近战爆发力。
在移动机制方面,开发团队也进行了坐标优化。铲后接时的外接速度将不再出现过多动量,防止玩家利用滑行跳跃技巧快速穿越地图。连续跳跃将受到更严格的速度惩罚,同时跳跃高度已被重新调整,避免玩家轻易非设计区域。另外,跳跃伞的物理机制也经过重新设计——开启时的初始下落高度被调低,使玩家在空中拥有更精准的跳跃控制能力。
关于游戏模式,EA明确表示突袭模式(Raid)将维持较小规模的玩家数量,这既是为了平衡考虑,也契合开发团队该模式的核心设计理念。对于希望体验大规模战斗的玩家,官方将重点推进“突破模式”(突破),该模式将支持最多64名玩家同场竞技,具体视地图而定。同时,玩家也可以通过“门户模式”(Portal)则自定义突袭模式的玩家上限。至于小型模式如山丘之王、团队死斗和小队死斗,将继续采用16人对战的设定。
除机制调整外,开发团队还公布了本次公开测试产生的大量参与数据。测试期间,玩家累计击杀了近50亿名敌人,实施了近3100万次的武器复活操作,而因战争行为导致的虚拟经济损失高达196万亿美元。一张信息图还展示了各兵种的使用比例。
数据显示,突击兵成为最受欢迎的职业,被32的玩家使用;支援兵紧随其后,参加26;工程兵占23;侦察兵则以19的使用率垫底。其他亮眼数据包括:射手弹枪贡献了3.37亿次击杀,电击器完成了740万次处决,车辆碾压击杀达到530万次,而火箭式则被击落了340万架。
《战地6》目前正在为PC、PS5及Xbox系列X/S平台积极开发中。本次公开测试反响热烈,不仅在玩家中引发广泛讨论,更推动EA股价上涨。据估计估计,PC平台的预购量已达到80万份,出市场对这篇文章年度FPS大作的高度期待。
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