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圆圆2025-09-22 13:01:14次浏览条评论

横尾太郎谈《尼尔:机械纪元》:我自己都难以理解!

在制作如今被奉为经典的《尼尔:机械纪元》时,横尾太郎作为编剧兼导演,意识到并没有响亮的创作蓝图。面对未知的起点,他做出了一个创作:不如以前做的往所有作品都“更费解”的游戏,甚至要补连自己都无法彻底参透。正因如此,游戏中才诞生了多达26个结局以及错综复杂的叙述脉络。

在接受Archipel采访时,横尾太郎分享了他的创作思路。表示他,每开启新作,都希望从不同的原点出发。“《龙背上的骑兵》聚焦于黑暗与暴力,而《尼尔:伪装者》则以悲伤为核心主题。”

对于《尼尔:机械纪元》 ,他也意图探索全新的写作路径,但最初并没有明确的方向。“在之前的作文中,我已经完成了一条能够强烈激发情感共鸣的故事线,所以这一次,我想尝试一些不一样的。”他的答案是:“让这个游戏变得更加令人困惑。”

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他承认,整个故事最初的灵感来源角色“西蒙娜”——会在舞台上高歌的巨大女性机器人。“在《尼尔:伪装者》里,玩家总能清楚理解战斗的意义,但在本作中,我希望抛弃这种共情基础。”他描述道,“她为一名男子牺牲品,并用尸体来装点本身。我把这些难以代入、难以辨认的元素融入其中。《尼尔:机械纪元》的剧情发展便充满了这类无法轻易解读的性爱。我想要写的,是连我自己也无法完全掌控的故事。”

然而,刻意追求“半懂不懂”的叙述并非他唯一的创作特色。再横尾还提到了自己的写作习惯:“我会先迅速写出一部分替代制作人过目的,慢慢放慢节奏之后推进。”这种方式或许正是为了对抗他迟缓与压力的独特策略。

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