波斯王子时之纤维 波斯王子时之刃游戏通关视频
在Ubisoft Forward发布期间,波斯王子之刃的翻拍的短暂外观无疑让粉丝们感到高兴,因为他们收到了出版商对发布年份的承诺:2026。
在这个简短的预告片之后,育碧在官方博客上发布的采访中分享了有关期待已久的游戏的更多细节。创意总监和游戏总监解释说,该项目花了这么长时间,部分原因是游戏的其他重制版(也许首先是对最终幻想VII的引用)提高了质量标准。
Jade Adam Granger的剧情简介:自从《时间之沙》首次发行以来,重拍的格局发生了很大变化。一些主要参与者明确地重新定义了标准。我们对3C进行了一些重大更改(角色,拍摄,控制),并且必须构建原型,以确保我们的新控件仍然适合旧的游戏风格。
迈克尔·麦金太尔:我认为战斗就是一个很好的例子。对于今天的许多玩家来说,最初的战斗似乎已经过时了。自《波斯王子》推出以来的21年里,游戏中的战斗已经取得了长足的进步,一些最近的游戏,如《黑暗之魂》和《战神》,确实提高了休闲玩家的战斗能力。这是一个真正需要现代化的领域。
开发人员还表示,与原始游戏故事相比,其中一个主要改进是法拉将更多地出现在波斯王子重拍中:时间之刃。
作者:Michael &Middot;麦金太尔:也许我们所做的最大改进是让法拉更加真实。我们可以增加她和王子之间的互动,这样你就可以从他们的关系中获得更多。他们会花更多的时间在一起。
Jade Adam Granger概述:我非常重视法拉利的现代化。虽然她在原作中是一个伟大的角色,但我认为她作为一个人缺乏活力和深度。所以,我们真的让它成为一个真正的合作伙伴;她在那里是正确的,她是一个真正的盟友,也是一个成熟的人,有背景,欲望,需求,欲望和品味。我们真的想把她变成一个伟大的角色,即使她不是可玩的。
应该记住的是,育碧蒙特利尔得到了多伦多工作室和其他工作室的支持,如布加勒斯特,巴黎和浦那。在等待重拍的同时,波斯王子的粉丝可以看到几周前在抢先体验中推出的roguelike衍生作品的进展。