都乒乓球游戏规则 掂兵乓球
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2.1 桌子的上表面称为游戏桌,应为与水平平面平行的矩形,长2.74米,宽1.525米,距地面76厘米的高度。
2.1.3 游戏桌可以用任何材料制作,并且必须具有恒定的灵活性,即当标准球从桌子30厘米的高度落在桌子上时,弹跳高度应在23厘米左右。
2.1.4 赌桌应均匀、黑暗、无光泽,赌桌每边长2厘米,每边宽2.74米,每边宽2厘米,赌桌每边长1,525米。
2.1.5 球桌由一个与终点线平行的垂直球网分成两个相等的区域,每个区域的整个面积必须是一个整体。
5.2.1.6 双打时,每个区域应被分成两个等于3毫米宽的白色中线的“中间区域”。
中心线与侧线平行,应被视为右半部分。
7.2.2 球网装置 2.2.1 球网装置包括球网、悬挂网绳、网柱和将其固定在桌面上的夹具部分 2.2.2 球网应悬挂在一根绳子上,绳索两端用一条15.25厘米高的垂直绳索连接,距离线的外缘15.25厘米。
8.2.2.3 整个网的顶部应与游戏台相距15.25厘米 2.2.4 整个网的底部应尽可能靠近游戏台,两端应尽可能靠近网的柱子。
2.3.1 球必须是直径40毫米的圆球。
2.3.2 球重2.7克。
2.3.3 球体采用纤维素或类似材料,白色或橙色,无光泽。
2.4.1 球拍的尺寸、形状和重量不受限制,但板材必须平坦坚硬。2.4.2 板的厚度至少应为天然木材的85%,板的粘结层可用作碳纤维、玻璃纤维或压缩纸,每层粘结层不得超过板总厚度的7.5%,即0.35mm。
2.4.3 在用于击球的射击表面上涂上一层外包的普通颗粒,厚度不超过2毫米,与粘合剂一起;2.4.3.1 “普通胶”是指一层天然橡胶或无泡沫合成橡胶,其颗粒必须分布在整个表面,平均密度不小于10且不超过50件/平方厘米。
2.4.3.2“海绵胶”是指在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒,普通颗粒的厚度不超过2毫米。
2.4.4 涂层应覆盖整个表面,但不应超过边缘。
手柄附近的部分和手指抓取部分不能覆盖,可以用任何材料覆盖。
2.4.5 基板、基板中的任何涂层以及用来击打球侧面的任何涂层和附着层应有一套均匀的厚度。
2.4.6 球拍的两侧,无论是否有盖子,都必须没有光泽,一边是鲜红色,另一边是黑色。
2.4.7 由于意外损坏,磨损或褪色,盖子的完整性和颜色一致性略有不同。
20、只要性能没有明显变化,就可以允许使用。
2.4.8 当一名队员在比赛开始和比赛中需要更换球拍时,他必须向另一名队员和裁判员展示他将使用的球拍,并允许他们检查球拍。
2.5.1 “比赛”是指球在比赛中的时间。
2.5.2 “踢球状态”是指从最后一刻起,即球在被故意抛出之前一直停留在手掌上,直至该回合得分或重新开始。
2.5.3 “重新启动”:一轮没有得分。
25,2.5.4“一分”:得分回合。
2.5.5 “掌声”:握着球拍的手。
2.5.6“永不恐惧”:不握球拍的手。
2.5.7 “击球”是指用球拍在手或手腕下部触球;2.5.8 “阻挡”是指在击球后,球在球桌上方或球桌上方移动,在球桌上或球桌上任何物体未触及球桌区域或越过终点线之前触及球的球。
2.5.9 “投手”是指在一回合中先击球的运动员;2.5.10“投手”是指在一回合中以第二次击球的运动员;2.5.11“裁判员”是指被指定管理比赛的人员;2.5.12“副裁判员”指被指定以某种方式协助裁判员的人员;2.5.13 运动员“穿戴”的任何物品,包括在一轮比赛开始时穿戴或穿戴的任何物品,比赛用球除外。
2.5.14 穿过或绕过网路装置:除非该球在网路和比赛场地之间,或在网路和框架之间,否则该球应被视为“穿过或绕过”网路装置。
2.5.15 球的“终点线”,包括终点线两端的无限延伸。
2.6.1 击球开始时,球自然地定位在手掌上,没有击球,手掌打开和伸展,球必须是静止的。2.6.2 球员用手几乎垂直地向上抛球,不使球旋转,并且在离开手掌而不击球后将球举起不少于16厘米,直至球被击中前不能触摸任何物体。
3.2.6.3 当球从投掷的最高点落下时,投球者可以先击球,使球先触到桌面区域,然后越过或绕过球网设备,触到球员的接球区域。
在双打中,球必须随后触及投球手和接球手的右半部分。
35.2.6.4 从投球开始,直到球被击中为止,球必须始终在比赛平面之上,在投球运动员的终点线之外;不能被球员或队友的身体或衣服的任何部位阻挡。
2.6.5 当一名运动员投掷球时,裁判员或副裁判员必须核实他是否已按照合法的投掷要求投掷球.2.6.5.1 如果副裁判员不在场,裁判员可以对运动员投掷的合法性表示怀疑.2.6.5.2 在同一场比赛中,如果运动员或他的队友投掷球的正确性再次受到质疑,裁判员可以通知他或她投掷球的合法性. 2.6.5.3 无论何时或何时,接收者将收到一个点,恕不另行通知,前提是接收者没有按照合法发射的预期发射。
2.6.6 如果由于身体伤害,运动员不能严格遵守有关合法交付的某些规定,裁判可以免除执行。
在另一名球员投掷或回击球后,另一名球员必须击球,使球通过或直接绕过网络设备,或在触摸网络设备后,然后触摸另一名球员。
39.2.8 比赛秩序 2.8.1 在单场比赛中,投手首先合法地投球,然后转接球员合法地回应,然后两人轮流合法地回应。
40,2.8.2 在双打中,先由出发队员合法地传球,然后由转发队员合法地回应,然后由出发队员的队友合法地回应,然后由转发队员的队友合法地回应,在此之后,运动员根据顺序合法地回应。
2.9.1.1 如果通过或绕过网络设备的队员发送的球触及网络设备,则接收该球的队员或队友将其合法化或阻止;2.9.1.2 当队员或接球员没有准备好,并且队员或接球员没有试图击球时,球被投掷;2.9.1.3 由于运动员无法控制的干扰,阻止运动员合法投掷、合法回应或遵守规则;2.9.1.4 裁判员或副裁判员停止比赛。
2.9.2 在下列情况下可以暂停比赛: 2.9.2.1 纠正错误的交付,交付或定向;2.9.2.2 由于采用轮换方式;2.9.2.3 警告或惩罚运动员;2.9.2.4 比赛结果可能因比赛环境的干扰而受到影响。
43,2.10点2.1O.1 对手队员(被判重复比赛者除外)得一分:2.10.1.1 对手未合法交出球;2.1O.1.2 对方没有合法回应;2.1O.1.3 在一名队员投掷或回击球后,在击球之前,另一名队员触摸了除网格设备以外的任何东西;2.10.1.4 对方击球后,球越过局部终点线而不触及局部终点区域;2.10.1.5 封锁对方;2.10.1.6 击中对方;2.10.1.7 对方用不符合第2.4.3、2.4.4、2.4.5条规定的反弹击球;2.10.1.8 对方队员或其他队员移动球;2.10.1.9 对手或他所穿的任何东西触摸网络设备;2.10.1.10 对方运动员不得触碰桌子;2.10.1.11 当对方以错误的顺序击球时;2.10.1.12 执行轮换方式时,应遵守第2.15.2条。
44,2.11 一场比赛2.11.1 在一场比赛中,第一个获得11分的比赛是胜利者,在10分之后,第一个获得2分的比赛是胜利者2.12 一场比赛2.12.1 一场比赛由奇数比赛组成。
2.13 点球,根据投球和投球方向的选择 2.13.1 投球、投球和投球方向的选择由投球决定。
获胜者可以选择先发球或先接球,或者选择在比赛中先发球。
2.13.2 当一名队员选择先上场或先上场或先上场时,另一名队员必须另有选择。
48, 2.13.3 在每获得2分后,接收者就成为分配者,依此类推,直到比赛结束,或者直到双方都达到10分或轮换方式,分配顺序和分配顺序保持不变,但每人只能轮换1分。
2.13.4 在第一场双打比赛中,第一名队员由第一名队员决定,第一名队员由第一名接球员决定;在随后的比赛中,在第一名队员确定后,第一名接球员必须是上一场比赛的队员。
50, 2.13.5 每次换球时,先前的转接队员必须成为转接队员,而先前的转接队员的队友必须成为2.13.6比赛中第一个球员的转接队员,下一场比赛必须先接球。
在双打比赛中获胜,当一方获得前五分时,接收者必须交换球的交付顺序。
52.2.13.7 在一场比赛中,在一个位置上打球的队员必须转到下一场比赛中;在一场获胜的比赛中,当一方先得5分时,双方必须交换位置;2.14 传球、传球和传球的顺序错误;2.14.1 当裁判员发现传球和传球的顺序错误时,应立即暂停比赛;在比赛开始时,必须传球或接球的队员必须按照球场上规定的顺序得分或传球;在双打中,按照第一方确定的顺序进行更正,该第一方在发现错误时有权在比赛中投掷,并且比赛继续进行。
2.14.2 当裁判员发现运动员必须交换位置而不交换位置时,他必须立即中止比赛,并根据比赛开始时规定的顺序,根据运动员在继续比赛前应在正确的位置进行调整。
2.1.4.3 在任何情况下,在发现错误之前取得的所有分数都是有效的。
55,2.15 轮换方法 2.15.1 如果一场比赛在10分钟内(除非双方已经赢得了至少9分钟)或在此之前的任何时间,应双方运动员的要求,应采用轮换方法。
2.15.1.1 如果球仍在比赛中,裁判员必须立即中止比赛。
57 暂停回合以继续比赛的玩家发球。
58.2.1.5.1.2 当球不在比赛中时,该球必须由上一轮的接球员交出并继续比赛。
2.15.2 此后,每名队员轮流得分,直到比赛结束。
如果收件人合法地回复了13次,则收件人错过了一个点。
2.15.3 一旦应用,该兑换方式将一直有效,直到比赛结束。
62,参考文献:波波网络。
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